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バイキングの侵略793ADでバイキングズは、学習、そして、彼らは修道士の冷たい、死んだ手からてこでしあらゆる貴重なオブジェクトをオフに運ぶ北欧偉大なセンターの一つを破壊し、僧侶や尼僧を殺し、ノーサンブリアのリンディスファーンに修道院を攻撃した。私は鉄の拳で世界を支配しなければならない!私たちのパジャマがあなたよりもきれいです!うん、それらはあなたのために、冷酷な野蛮な、非常に、非常に怒っているバイキングスだった。 あなたはそれについて考えるとき、彼らは戦争ゲームのための完璧な候補者を作る、それがクリエイティブ国会彼らは中世に拡張パックの作業を始めたときようにも思ったようだ:バイキングの侵略と題する総力戦。 ゲームは、8世紀に行われ、王国はさえ生まれる前には、イギリス諸島の方法の時間と政治を描いている。 戻る島は主にカトリック人口を持つ小さな王国に分かれていたときに、お互いの間で戦闘以外Norsementhe恐ろしいバイキングスから一定の襲撃をかわす必要があったスコットランド、ピクト人、アイルランド、ウェールズ、サクソンなど、。 拡張パックには、ヴァイキングの上明白中心とし、これらの側面のいずれかを再生することができます。 それは強大なバイキングハンマーの受信側であることが恐ろしいかもしれませんが、それは地獄のように確認して、少なくともゲームでは、スイング1楽しいです。クリエイティブアセンブリは、固体の拡張パックのために知られている。 モンゴルの侵入を覚えていますか? としてモンゴルの侵略にケースだった、バイキングの侵入はバイキングの侵略あなたの注意の価値が間違いなく価値がある拡張packone作り、新しいユニットの多数とプレイヤーが経済とその将軍を処理する方法で、いくつかの微妙な変化をもたらします。新しいユニットは、その期間のための共通の戦士を含む。 覚えておいて、バイキングの侵略は中世の時間の前に場所の方法を取ります:トータルウォーは(技術的には、793ADはメディーバルタイムズが)設定されていたので、あなたはより少ない洗練された攻城兵器ともう少し初歩的な(と野蛮)ユニットtypeslike期待できる 私が死ぬ場合、私は何かを殺している限り、私はドンケア戦争と戦闘態度を自分と敵の勇敢で恐れを打つであろう恐ろしいバーサーカー、。 これらのより一般的な単位のほかに、kingdomspecificものもあります、例えば、ピクト人は自分ピクト騎兵を持っている。 ピクト騎兵は、ちょうど他の高地と丘フォークのようなタフな戦闘機です。 騎兵の機動性と組み合わせる戦闘で彼らの凶暴性は、それらの効果的な襲撃と小競り合いユニット作る。ローマ以降の侵略者が彼らのコストを発見したとしてウェールズの険しい地形は、理想的には、不規則な戦争に適しています。 弓と剣で武装し、待ち伏せからの攻撃に熟練し、ウェールズの盗賊は致命的で多彩な対戦相手です。その後、Jomsvikingsような伝説的なバイキングのユニットがあります。 サガはJomsborg、その巨大な港300 longshipsを保持できる強大な要塞の偉大な都市を教えてください。 ここでは、何人の女性が許されていないところ、Jomsvikingsは戦争の芸術に専念。 すべてのJomsvikingは自分の権利で英雄であり、Jomsvikingsの単位であっても恐ろしいバーサーカーよりも懸念される。その他factionspecific単位はサクソンFyrdmen、騎手とHuscarles、シャーウッドフォレスター(ロビン·フッドの祖先)、バイキングカールとレイダース、アイルランドBonnachsとルーシスピアマンが含まれています。 かなり眺め。 しかし、新しいユニットと構造(パガン神社、飲酒ホール、ミードホールなどのような)を導入するほか、拡大が彼らに楽しんでいくつかの非常に人間とむしろ未開の特性を与えることによって、あなたの将軍に重点を置いた点でいくつかの微妙なノベルティをもたらし 秘密の近親相姦、小児性愛など、また、中世に比べて反乱に多くなりやすいこと:トータルウォー。 ゲーム中に、私はしばしばそのような固体とwellbalanced王国を有するために自分を称賛するであろう、突然、一見忠実な一般には反逆と私に対して私の軍隊を回すでしょう。 トータルウォー:中世で最も不愉快な経験合格点すべて余りに共通のこと。 経済、宗教、軍事的には細心の注意を払ってに加えて、これまで以上に人間の係数を計算する必要があります。 それは本当にあなたは戦いにあなたの軍隊をリードして取るに足らない選択しない人。 あなたは、彼はあなたよりも良い仕事をすることができると考えているので、最終的にあなたに対して変わります巧みな指揮官、生まれたリーダーを選ぶことができます。 派手なタイトルや結婚と忠誠をバランスすると一緒にあなたの軍隊を維持するために不可欠であろう。 中世:トータルウォー:トータルウォーは、我々は将軍に持っていたものよりもはるかに洗練された経済システムを導入しました。 バイキング侵入拡大はとりわけ人間の裏切りに重点を追加することで、さらに行く。 これは当然、関連するすべての要因を相殺すると、あなたの小さな王国が繁栄することの点ではゲームプレイもトリッキーになります。あなたの王国が何とか動作するように管理していたと仮定しましょう​​。 あなたは、経済と軍事のために右の式を達成して、人々は満足している宗教が繁栄されており、将軍はあなたに忠実である。 その場合でも、あなたはそれが強さになると、あなたは、例えばスコットランドとして活躍する非常に劣った位置に置かれることはもちろんのこと、バイキングスで数多くの襲撃をかわす必要がありますように、仕事の約半分だ 陸軍ユニットの。 バイキングの侵略は厳しいゲームです。 それは中世よりもはるかに厳しいです:トータルウォー。 トータルウォー:この拡張パックでは、良好な挑戦を楽しむと中世のインとアウトを知っている人向けです。 私は私の王国(私はスコットランド、ピクト人とサクソン人で演奏)の境界を拡大しようと、数多くの困難を持っていたどんなに努力してみて。 これらの国の一つとして遊ぶには最も確かに、特にバイキングスに対して、劣った立場にあなたを置くために起こっている。 彼らの軍は特に、ちょうど彼らの足の兵士あまりにも強いです。 あなたが好きなようには同じくらい低レベルの部隊を持つことができますが、戦場でスキルが本当に進んでいる限り、あなたはバイキングス相手にチャンス、またはそれ以上の進化王国の一部を立たない。言われて、敵のAIをだましする方法は、それはdoesnのすべてあまりにもよく、またそれは同じくらいそれが必要のように地形を活用ないので、まだあります。一言で言えば、それはかなりの中世ファンがバイキングの侵略を愛することを考える。 それは新しいものをもたらすだけでなく、それはまた、ゲームプレイを磨き、オリジナルのリリースを悩ませてきたいくつかのバグが修正されています。 すべての意図および目的のために、これは非常に強固な拡張パックである。 事実はまだゲームが明らかにバイキング側を支持することに変わりはない、それはキャンペーンがやや(とドンはバイキングを選択した場合、確かに難しい)アンバランスになり、グラフィックスは老けて見えるし始めているが、あなたは良いチャレンジと深さが好きなら あなたの戦略ゲームでは、私はバイキングの侵略を買うことをお勧めします。 それはそれだけの価値。どのように我々率gamesVeryグッド85highsを学ぶためにクリック新しいユニット、構造、バイキングと遊ぶのは非常に楽しいです。 経営/戦略の側面を作る微妙なゲームプレイの調整、さらに徹底的中世より:トータルウォー;安値
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