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バルブSoftwareは25開発者オフ産むバルブソフトウェアは今週、未知の理由のために、ソフトウェアとハ​​ードウェアの約25の開発者がその人員を削減しました。 ハードウェアおよびソフトウェア開発者は、さまざまな製品に取り組んでいた、一見成功した会社は、一般、特に特定の開発者に労働力を削減することを決めた理由は不明である解雇。 会社は、それがすべてのプロジェクトをキャンセルしていないと主張している。通常、いくつかの理由で人事の話はありません。 そこここにいくつかの最近の変化についての憶測の異常な量であると思われるので、私は、私はそれらに対処する異例の措置を取るだろうと思っていた。 いいえ、私たちは、すべてのプロジェクトをキャンセルされていません。 いいえ、私たちは、私たちが議論してきた任意の優先順位やプロジェクトを変更していません。 いいえ、これは[ここで挿入ゲーム名】スチームやLinuxやハードウェアかに関するものではありません。 我々は特に、誰もがあるか、ここで働いていない理由を議論するつもりはない、ゲイブ·ニューウェル、バルブのチーフExecは、Engadgetのウェブサイトを報告しますと述べた。手放すされた他の人々の間でソファからマウス/キーボードの使用に対応するために、コントローラの試作に取り組んでいたジェリエルズワースは、あった。 解雇された他の人々は4デッドや他のレフト半減、ポータルなど、様々なビデオゲームの作成に関与していた別の種類の有名なゲーム開発者、である。影響を受ける従業員が具体について話すことではないよう求めたが、我々が得る印象は、これらのカットは、個々のパフォーマンスの問題、レポートGamasutraのウェブサイトではなく、会社の課題によって、より駆動されていたということですた。 バルブは、比較的小さな会社であるという事実を考えると、それは、少なくとも25人が残し見て憂慮すべきである。他の人が設計し、独自の配布とビデオゲームを売ってお金を作る小さな民間企業なので、バルブは進行中の進展を議論しないという贅沢を持っています。 同社は、その伝説的な半減期とカウンターストライクシリーズで知られているのでしかし、世界中からゲーマーはかなり密接に会社を見ている。 また、近年の企業はさらに蒸気分配システムによって対処市場を拡大するリビングルームのためのconsolelike PCを作成するための野心を開示した。 私たちは回復し始めおろか まだ底をしているとは思わないので、私は、過去の月に近く、多数の地元企業を見てきました。確かに大規模な商業/軍用機は、事前に5年を注文する必要があり、新しい自動車販売及び航空機産業のように[OK]をやっていくつかの産業があります。 PC業界は広い非常に悪い経済状況の世界の完璧な例であり、厄介である地平線上に経済成長、の任意の実際の兆候が存在しません。エレクトロニック·アーツは、Apple Mac用オリジンシステムのアルファバージョンを最大限に引き出しますApple Macintoshの最後に、Crysisの、マスエフェクトを戦場を取得し、ニードフォースピードでしたインテルは今後の会議でヒューマンインタフェースとゲームを議論する。インテルは、ウルトラブックのためのゲームを作成するためのゲーム開発者を教えるためにHeadMountedディスプレイ研究話をするバルブ、GDC 2013でのバーチャルリアリティポート。チームフォートレス2 VRとHeadMountedディスプレイ研究について詳細を明らかにするための弁バルブソフトウェア:XI3ピストンはジャスト·ワン·ゲームシステム、その他の着信です。SteamCenteredゲームシステムの多くのバージョンを有効にするための弁XI3とバルブソフトウェアの目立ちたがり屋ピストンビデオゲームシステム[UPDATED]。インサイドAMDフュージョンによるXI3デビューSteamCentricゲームシステム11:23午前任天堂はPriceSensitiveバイヤーに対処するために2DSポータブルゲームコンソールを発表。 任天堂は新しいポータブルゲームシステムからステレオ3Dテクノロジーを削除10:43午前ノキアのスティーブンElopは次のMicrosoftチーフExecutiveBookmakersなってする最高のチャンスを持っています。 ブックメーカーは 次のマイクロソフト最高経営責任者(CEO)のためにお気に入りとしてスティーブンElopはを参照してください
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